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Video giochi online: una dipendenza difficile da combattere

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Video giochi online: una dipendenza difficile da combattere
fonte: Computers in Human Behavior

La dipendenza da video giochi online è un fenomeno sempre più diffuso, soprattutto nell'ambito di alcune culture fortemente orientate al gioco. Tuttavia, la mancata adozione di criteri concordati attraverso i quali identificare e misurare la dipendenza da video giochi online ha provocato la mancanza, fino ad oggi, di dati attendibili sull'attuale numero di individui con dipendenza patologica da video giochi online.
Partendo da questi presupposti, una coppia di ricercatori ha voluto approfondire la dimensione della dipendenza patologica da video giochi online utilizzando una distinzione tra criteri diretti e indiretti della dipendenza comportamentale e tra dipendenza e forte impegno. Sono state inoltre esaminate le preferenze e le percezioni nei confronti dei video giochi online e la dipendenza, per comprendere meglio le abitudini dei giocatori. Al campione di 1332 studenti (l'84% di sesso maschile), provenienti dalla Corea del Sud, è stato somministrato un questionario in 65 domande, realizzato secondo il sistema di classificazione monotetico e politetico. Dall'analisi dei dati raccolti è emerso un range di gioco patologico oscillante tra l'1,7% e il 25,5%, con una punta del 2,7% di dipendenza. Sebbene le risposte date dai non dipendenti, rispetto ai dipendenti e ai giocatori fortemente impegnati, fossero differenti in molti casi, tutti i partecipanti alla ricerca sono risultati concordi rispetto al fatto che la dipendenza da video giochi online rappresenti un serio problema sociale. E' emerso inoltre che tutti i soggetti identificati come dipendenti hanno ammesso di aver tentato di smettere senza esserci riusciti.
Dati che, concludono gli autori dello studio, potranno inoltre essere d'aiuto a educatori, decisori politici, medici e ricercatori per comprendere quali siano le priorità nell'affrontare il problema della dipendenza da gioco ed essere in grado di distinguere meglio le congetture dalle notizie reali riguardo al gioco patologico.


S. Seok, B. DaCosta, The world's most intense online gaming culture: Addiction and high-engagement prevalence rates among South Korean adolescents and young adults, Computers in Human Behavior, Volume 28, Issue 6, November 2012, pp.2143-2151


(Articolo pubblicato dal CUFRAD sul sito www.alcolnews.it)