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Videogiochi e giovani adulti: dal gioco alla dipendenza il passo è breve

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Videogiochi e giovani adulti: dal gioco alla dipendenza il passo è breve
fonte: Computers in Human Behavior

E' ormai noto che la dipendenza da videogiochi si associa a specifici tratti di personalità (ad es. il livello di autostima) e all'inadeguatezza del contesto sociale d'appartenenza (ad es. relazioni sociali disfunzionali). Un gruppo di ricercatori delle Università di Lussemburgo e Rotterdam hanno recentemente istituito una ricerca per meglio comprendere la relazione esistente tra la motivazione al gioco e le tendenze comportamentali alla dipendenza. Lo studio ha previsto il reclutamento di 90 ragazzi di età media pari a 22,83 anni e diagnosi di dipendenza da videogiochi per un totale di 25,32 ora a settimana di gioco e un'esperienza di gioco pari a 10,71 anni. I ricercatori hanno voluto identificare le motivazioni implicite al gioco mediante la somministrazione di un compito di decisione lessicale. Le motivazioni esplicite sono state invece ricavate chiedendo a tutti i partecipanti di giudicare i differenti motivi che portano al gioco su una scala a 7 punti (scala di Likert). L'analisi dei dati ha permesso di individuare 3 principali motivi che spingono gli individui al gioco compulsivo: l'interazione sociale, il risultato ottenuto e l'immedesimazione. Tutte e 3 queste variabili sono risultate fortemente caratterizzanti i giocatori dipendenti. In particolare, l'immedesimazione implicita ed esplicita assieme alle ore totali di gioco effettuate, sono risultati forti predittori di un comportamento di gioco dipendente. Gli autori della ricerca ritengono quindi che le motivazioni al gioco, tra queste in particolare l'immedesimazione, siano da considerare possibili fattori di rischio per la tendenza a sviluppare una dipendenza da videogiochi, specialmente quando queste motivazioni diventano internalizzate e quindi automaticamente attivate nel momento in cui l'individuo si espone ad un gioco computerizzato.


Kneer J., Glock S. Escaping in digital games: The relationship between playing motives and addictive tendencies in males. Computers in Human Behavior, Volume 29, issue 4, 2013


(Articolo pubblicato dal CUFRAD sul sito www.alcolnews.it)